先不管你有多快,辣個長矛震動是怎麼回事?
滿突昇能力值(Abilities)
最大HP | 3781 |
最大MP | 280 |
力量 | 1936 |
耐久 | 553 |
靈巧 | 748 |
敏捷 | 1251 |
魔力 | 368 |
- 成長類別:物理攻擊型。
地屬物攻。
- 超高敏(目前Top 1)、介於超高與高之間(高超?)的力和中靈巧。
技能
必殺技 | 效果 |
[敵全]超強發升、高貫穿率; [自己]力&敏&靈&地傷+60%,5回。 |
- 貫穿94品質保證,打完下回若沒被消敏,120%大概也能先手清場(熟悉的描述?上次是160%,一個80%敏、一個60%敏,你覺得誰下回可以先手呢?)。
特技 | 效果 | MP |
快速發動 [敵全]強威力、超高機率不被反擊; [我全]消力&敏debuff。 | 44 | |
快速發動 [敵全]中威力、超高機率不被反擊; [自己]力&敏&靈&地傷+25%,4回。 | 53 | |
快速發動 [敵單]強威力(每個敏上升+40%威力,最高+80%)、超高機率暴擊。 | 35 |
- 一招快速發動不夠的話,你試過三招嗎?
- 其實快得恰到好處、恰如其分才是王道,太快的話,當回合就吃不到我方其他成員賦予的debuff(對敵方)或者buff(對我方)。
- 雖然小波上次的預言還沒完全實現,畢竟這位也只是普池角,但這次是第二次出現消敏&靈技,這技能組算是【新裝銳氣.改】艾絲。
- 戰爭用強化方針的話,被消了上升就會不停地用技2,導致技
21(沒改到,感謝留言提醒)出不來,所以應該要用「回復方針」,只要有被降力或敏,就會是2→1。
被動技(Passive Skill)
技能/發展能力 | 效果內容 |
---|---|
【勇壯:I】 | [敵單]反擊吸血50% |
【加速:Ⅰ】 | 敏+25% |
【耐雷:I】 | 雷耐+35% |
【鬥心:I】 | 力&敏&靈+25% |
【堅甲:I】 | 格擋減傷+30% |
- 合計+50%敏的被動技,裝備記得加敏一波。
- 上次反擊是消物耐,而這次又是吸血,沒有暴穿增傷和屬性反擊,官方一直再加入保牌隊主力角,或許是為了給三週年留一點空間吧。
- 沒有殺手被動,技3頂多拿來打榮光。
“被消了上升就會不停地用技2,導致技2出不來”
應該是技1出不來才對@@”
話說 千草、櫻花、2000歲 遇到水艾斯 整個想死= =
但是這三隻不放強化 必殺又打不痛QQ