滿突昇能力值(Abilities)
最大HP | 3737 |
最大MP | 291 |
力量 | 1920 |
耐久 | 553 |
靈巧 | 763 |
敏捷 | 1058 |
魔力 | 368 |
- 成長類別:物理攻擊型。
地屬物攻的單體
王、還有植物殺手。
技能
必殺技 | 效果 |
[敵單]超強威力(每個靈上升+80%威力,最高160%); [自己]必殺技計量表增加率+100%,5回。 |
- 上一個單體物理160%的是琴里。
- 多了必殺增量,通常在榮光打芮薇絲比較有用,這次的七屬領域有20回合應該也可以,喔不,是七鬥領域。
特技 | 效果 | MP |
[敵單]超威力、高機率暴擊; [我全]力&靈&地傷+30%,2回。 | 51 | |
[敵單]強威力、高機率不被格擋,物耐&地耐&單耐-20%,4回。 | 51 | |
[敵單]中威力、高貫穿率,debuff延長1回; [我全]buff延長1回。 | 26 |
- 第三位單體地屬物理來了,剛好可以和
組成單體地屬暴打隊,第四個成員通常配舊春姬之類的輔助。
- 而且
消魔、
消力(只不過是快速發動,怕當回消不到),真的是全能型單體地屬物理。
- 至於單體地魔則是
和
,只是沒消力魔而已,也可以考慮組個單體地屬混傷隊。
- 但這樣比起來,技1只加30%力還是差強人意,此三技都偏向輔助性質,最痛的也只有超威力(通常比強發升弱一點),威力欠佳,沒辦法,畢竟是普池角,期待下一個更強的吧。
被動技(Passive Skill)
技能/發展能力 | 效果內容 |
---|---|
【地性的流露:I】 | [自己]雷耐+25% [敵單]普攻和反擊為地屬物攻 |
【穿擊:I】 | 貫穿增傷20% |
【閃擊:I】 | 暴擊增傷20% |
【鬥心:I】 | 力&敏&靈+25% |
【植物殺手】 | 對植物系敵人的能力值+50% |
評語
- 雖然技能本身的威力和上升效果都不夠強,但在有暴穿增傷的加持下,威力也未必亞於那些高威力和上升更多的角色,況且還有屬性反擊呢。
- 技1三上升、技2三下降,484在暗示三週年快到了呢?
- 技3雖然只有中威力,但有時或許可用來彌補春姬的空檔。
- 要最大化傷害的話,究竟該先用技1還是技2?
- 技1是對傷害約60%的提升、技2是對耐性約60%的下降。
- 根據傷害計算方式,技1略勝一籌。
- 和
相比,小兵的敏捷高,所以無論技1或技2都可以讓隊友吃到,甚至也都會比敵方快,因此加靈巧還有助於提升反擊率、暴擊率和貫穿率(由靈巧獨佔),可惜只有2回。
- 最後就是 超威力 和 強威力 的比較,假設強威力的傷害為D,且超威力的傷害比強威力多20%,並假設技1和技2對於傷害的增加影響都是+60%,如此一來,可比較T1、T2不同手順的傷害如下:
- 1→2:1.2D+D*1.6 = 2.8D
- 2→1:D+1.2D*1.6 = 2.92D
- 這還只是沒考慮暴穿增傷40%的情況,否則會是:
- 1→2:2.8D*1.4 = 3.92D
- 2→1:2.92D*1.4 = 4.088D
- 這樣兩者個差距會比沒暴穿更大一咪咪。
- 依照上述假設,是2→1傷害較高,雖然小波認為實際上是1→2傷害高就是,參考看看吧。
- 技1是對傷害約60%的提升、技2是對耐性約60%的下降。