所謂打臉
是每一款手遊都會發生的事,就是每次出的新角一定比舊角強,只是程度大小差別而已,否則手遊公司一定會倒閉,然後大家都沒得玩。
成長類型比較表
類型 | 限界突破面板 | 力量 | 耐久 | 靈巧 | 敏捷 | 魔力 |
物理攻擊型 | 8 | 4 | 4 | 6 | 3 | |
魔法攻擊型 | 3 | 3 | 4 | 6 | 9 | |
防禦型 | 5 | 9 | 5 | 3 | 3 | |
回復型 | 4 | 3 | 6 | 5 | 7 | |
平衡型 | 4 | 4 | 5 | 4 | 6 |
分析
前3種(物理攻擊型、魔法攻擊型和防禦型)用想的就知道,一定分別是力量、魔力和耐久最強,回復型是魔力較高,靈巧次之,平衡型則是力量與魔力相等,靈巧次之。
再觀察各項能力佔比如下表:
官方每每出新角時,都有不斷突破過去能力最大上限的情況,目前雖然力量沒有破1500的角色,但小波相信未來的某天一定會有,可是無論如何,每種類型的能力分配都有上表的關聯性,接下來再進一步說明這樣的關聯性對我們理解角色的成長型態有何幫助。
物理攻擊型VS.魔法攻擊型
- 攻擊:魔攻型的魔力36%看起來比物攻型的力量32%多4%,但實際上遊戲裡的數值,物攻角的力量最大值都比魔攻型多100左右,顯然官方有意削弱魔攻角的強度。
- 防禦:魔攻型的耐久少4%,因此防禦力都較物攻型弱,帳面上看起來魔攻型的魔力多4%,實際卻被調低魔力,耐久也被調低,實在很不公平。
平衡型到底是什麼
最著名的平衡角就是萬能鬥士,之前小波提到過,千萬不要給她裝專武,因為加的是物攻,請配給她六星魔攻小刀,精煉滿還不必花到大精煉石。
那為何官方要配給萬能鬥士這個回復角那麼多力量?像這次的聖誕莉莉雖然也是平衡角,但魔力比她高多了,還有男裝琉和白刃一閃也是平衡角,可以觀察到都擁有不低的力量或魔力,而回復角或魔攻角並不需要力量,物攻角也不需要魔力,其實主要是因為平衡角擁有比較特殊的技能,為了避免太過強勢,官方才配給她們沒用的能力。
另外,值得注意的是,平衡角在突五的時候有1力2魔格子,建議物攻平衡角不要在此浪費升2個魔,魔攻平衡角也沒必要去升1格力。
官方如何在相同的突破面板去微調不同的能力?
- 每一格給予不同的上升量。
- 給角色的發展能力值針對某些能力上升比例。
所以突破面板只是假象,官方想要怎麼調整能力都可以,但小波建議,無論你突破到哪個階段,或者甚至還沒突破的時候,畢竟資源有限、英雄恩惠也不是用不完,先升有用的能力,用不到的能力千萬別盲目亂升,否則恐怕只對派遣任務有用了。
例如:
- 魔攻角除非要升階,否則不要升力量,物攻角不要升魔力。
- 回復角優先升魔力才能補更多血
- 平衡角為了要快一點使用技能,建議先升敏捷。
- 防禦角目前很少,等正月加雷斯再說吧,晚一點我會先介紹今年初的兩隻正月角,新春白兔和初旭戰斧。