前言
以前小波試著比較每個英雄的能力值排行,遊玩到後來,發現比較這些其實是無意義的,因為能力高不代表英雄的技能有用(e.g. 咆哮魔刃韋爾夫,是滿突昇以後耐久第一高的防禦型冒險者,但你會用他嗎?)
反而是當你察覺這個冒險者的技能有點用處的時候,才會進一步比較他們之間的能力差異(e.g. 最常比較的就是敏捷誰比較高),所以本篇並不會告訴波提們「每一位冒險者的滿突昇數值」,但會如同小波過去這篇「從每個角色的成長類型觀察官方如何不停地打臉」,提供一些更能廣泛運用的概念。
ps.免費活動角的能力值都較低,此處只比較非免費角的能力差異。
先看一下官方說明
- 部分卡池會出已解鎖英雄昇華的冒險者(e.g. 這次2周年的前章池,後章應該也是)。
- 各階段昇華所需素材在上次的「地錯盛會2019特別公開直播簡介」已介紹過,重述如下:
- 解放:藍燈5顆、20萬法利。
- 昇1階:粉恩3顆、15萬法利。
- 昇2階:粉恩3顆、15萬法利。
- 昇3階:粉恩4顆、15萬法利。
- 昇4階:藍燈5顆、粉恩5顆、25萬法利。
- 昇5階:藍燈5顆、粉恩5顆、25萬法利。
- 昇6階:藍燈5顆、粉恩10顆、35萬法利。
- 總計:藍燈20顆、粉恩30顆、150萬法利。
7月中旬即將登場的組合必殺技
- 官方已經說了,在戰爭遊戲中不會發動…那就是專門給派閥殲滅戰和榮光用的囉?
- 早早把藍燈用光的波提們,到時候恐怕不買藍燈就看不到酷炫的組合必殺技動畫了。
英雄昇華的能力成長性
小波觀察各種成長類型的冒險者後,大致發現英雄昇華分為以下4種類型:
物理攻擊型
昇華階段 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 6階 |
力量增幅 | 36 | 36 | 36 | 65 | 65 | 112 |
耐久增幅 | 21 | 21 | 21 | 31 | 31 | 55 |
靈巧增幅 | 8 | 8 | 8 | 14 | 14 | 23 |
敏捷增幅 | 9 | 9 | 9 | 15 | 15 | 26 |
魔力增幅 | 5 | 5 | 5 | 9 | 9 | 17 |
力累計增幅 | 36 | 72 | 108 | 173 | 238 | 350 |
耐累計增幅 | 21 | 42 | 63 | 94 | 125 | 180 |
靈累計增幅 | 8 | 16 | 24 | 38 | 52 | 75 |
敏累計增幅 | 9 | 18 | 27 | 42 | 57 | 83 |
魔累計增幅 | 5 | 10 | 15 | 24 | 33 | 50 |
昇3階比滿昇6階的力量少了242,比一把4星1等專武加231的力量還多,所以想知道箇中差異,大致可藉由4星專武的裝備前、後進行測試。
昇3階比滿昇6階的敏捷則少了56,假設浮動值是±5%,那在戰爭遊戲中,同樣裝備與支援者的情況下,昇3階的一方仍有機會先手喔~
魔法攻擊型
昇華階段 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 6階 |
力量增幅 | 6 | 6 | 6 | 10 | 10 | 13 |
耐久增幅 | 19 | 19 | 19 | 29 | 29 | 46 |
靈巧增幅 | 9 | 9 | 9 | 15 | 15 | 22 |
敏捷增幅 | 9 | 9 | 9 | 15 | 15 | 22 |
魔力增幅 | 33 | 33 | 33 | 62 | 62 | 112 |
力累計增幅 | 6 | 12 | 18 | 28 | 38 | 51 |
耐累計增幅 | 19 | 38 | 57 | 86 | 115 | 161 |
靈累計增幅 | 9 | 18 | 27 | 42 | 57 | 79 |
敏累計增幅 | 9 | 18 | 27 | 42 | 57 | 79 |
魔累計增幅 | 33 | 66 | 99 | 161 | 223 | 335 |
可憐的魔攻角,永遠被打壓,在文章開頭有關成長類型的舊文章中已經輸過一次,英雄昇華依舊不給魔攻佔便宜,加上先天的後手弱勢,短時間內的戰爭遊戲,恐怕還是物理吃香的趨勢。
平衡/防禦型(物攻)
昇華階段 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 6階 |
力量增幅 | 31 | 31 | 31 | 60 | 60 | 112 |
耐久增幅 | 19 | 19 | 19 | 29 | 29 | 53 |
靈巧增幅 | 11 | 11 | 11 | 17 | 17 | 28 |
敏捷增幅 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 6 |
魔力增幅 | 17 | 17 | 17 | 27 | 27 | 44 |
力累計增幅 | 31 | 62 | 93 | 153 | 213 | 325 |
耐累計增幅 | 19 | 38 | 57 | 86 | 115 | 168 |
靈累計增幅 | 11 | 22 | 33 | 50 | 67 | 95 |
敏累計增幅 | 3 | 6 | 9 | 14 | 19 | 25 |
魔累計增幅 | 17 | 34 | 51 | 78 | 105 | 149 |
小波發現,成長類型為平衡型或防禦型(以下統稱平衡型)時,英雄昇華的數值增幅是一樣的。
平衡型在成長類型中屬於力魔平均成長,但來到英雄昇華,卻有了明顯差異,像這次的「18歲」雖然是平衡型角色,但若是滿昇華,那力量的增幅也是很可觀的喔,難怪他具備龍殺手被動技呢。
平衡/防禦型(魔攻)
昇華階段 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 6階 |
力量增幅 | 15 | 15 | 15 | 25 | 25 | 42 |
耐久增幅 | 19 | 19 | 19 | 29 | 29 | 53 |
靈巧增幅 | 11 | 11 | 11 | 17 | 17 | 28 |
敏捷增幅 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 6 |
魔力增幅 | 28 | 28 | 28 | 57 | 57 | 112 |
力量累計增幅 | 15 | 30 | 45 | 70 | 95 | 137 |
耐久累計增幅 | 19 | 38 | 57 | 86 | 115 | 168 |
靈巧累計增幅 | 11 | 22 | 33 | 50 | 67 | 95 |
敏捷累計增幅 | 3 | 6 | 9 | 14 | 19 | 25 |
魔力累計增幅 | 28 | 56 | 84 | 141 | 198 | 310 |
很好,連平衡型魔攻角都被打壓啦~
總結
- 組合必殺技不會出現在戰爭遊戲。
- 平衡型可藉由英雄昇華獲得力量/魔力的大幅提升。
- 英雄昇華4~5階較1~3階的增幅多、6階增幅最大,6階較3階多一把4星1等專武的概念。
- 英雄昇華1~3與4~5階的各階增幅相同。
- 官方會不會針對新角色給予不同的設定還很難說。
連雙必殺的特效也要這樣綁噢 覺得哭哭捏
哭慘了…