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索引一波

耐性全耐單耐物耐魔耐耐久
屬傷耐
我傷
敵耐
異常
我抗
敵致
減回合數其他
Debuff免疫MP回復
Buff回復量

力量

↗力





↘力

魔力

↗魔


↘魔




靈巧、貫穿率

先說明一下:

  • 暴擊率及反擊率 皆與 敏捷 和 靈巧 成正比;
  • 貫穿率與 力量 和 靈巧 成正比;(這也是魔攻型冒險者需要力量的唯一理由,尤其是被動技又有貫穿增傷的時候)
  • 格擋率與 敏捷 和 耐久 成正比。

由於暴擊率有雙暴專武在撐、冒險者敏捷往往都比靈巧高許多、靈巧比敏捷多了影響貫穿率,所以小波將靈巧和貫穿率擺在一起,敏捷和反擊率擺在一起。

↗靈巧

↗貫穿率


↘靈巧

↘貫穿率

敏捷、反擊​率

 

↗敏捷

↘敏捷





↗反擊率

↘反擊率

暴擊率

↗暴擊率


↘暴擊率

格擋率

↗格擋率

↘格擋率

耐性

↘全耐

↘單耐




雖然技能翻譯都是增加傷害,但實際上在戰鬥中的狀態都是顯示全體耐性和單體耐性,Debuff也都在敵方身上,由此可見並非增加我方的傷害,而是降低敵方的耐性。

 

↘物耐




↘魔耐

↗單耐

↗全耐

雖然技能翻譯都是減少傷害,但實際上在戰鬥中的狀態都是顯示全體耐性和單體耐性,Buff也都在我方身上,由此可見並非降低敵方的傷害,而是提升我方的耐性。

↗物耐

↗魔耐

↘耐久

↗耐久

↗傷

↘耐

↗傷

↘耐

↗傷




↘耐

↗傷

↘耐

↗傷

↘耐

↗傷

↘耐

↗傷

↘耐

抗異常



抗睡眠

抗遲緩

抗挑釁

抗封印

抗毒

抗魅惑

抗眩暈

抗全異常

免疫




致異常

遲緩

睡眠




眩暈

減回合數

Buff

Debuff

MP回復

回復量

↗回

↘回

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辛苦了

三星純潔女神赫斯提雅
自己加力30%
應該可以入榜

禁物買手 亞絲菲 我全 普通 100%
她是抗暈眩, 不是抗挑釁