滿突昇能力值(Abilities)
HP | 3737 | 以下為近期100名冒險者之順位 | |
MP | 291 | ||
力量 | 1980 | 力順位 | 11 |
魔力 | 368 | 魔順位 | 56 |
耐久 | 557 | 耐順位 | 39 |
靈巧 | 716 | 靈順位 | 48 |
敏捷 | 1040 | 敏順位 | 19 |
- 成長類別:物理攻擊型。
光屬物攻。
- 高力敏=戰爭角,又有單體技=萬用角。
技能
必殺技 | 效果 |
[敵全]超強發升、超高貫穿率、降全耐40%,4回 |
評語
- 比起一拳千草的不能格擋,貫穿當然是更優一些,但前者威力最高是超強+100%,而艾絲只有超強發升,純論威力應該還是千草略勝一籌,更不用說還有【爆食少女】木乃,那為何戰爭榜上已經看不到這兩位?恐怕是戰爭往往更看重冒險者的特技,畢竟必殺技最快要T4才能放、木乃的技1只有加自己等緣故,而且必殺通常用於收尾,其實威力不用太高,能收頭就好,所以戰爭是團隊的遊戲,綜合效益最大才是致勝的關鍵。
特技 | 效果 | MP |
快速發動[敵全]強威力、超高機率不被格擋、格擋率&全耐-30%,4回 | 39 | |
[敵全]超威力、超高機率不被反擊、消除物耐&全耐buff | 54 | |
[敵單]強威力(每個升力+35%威力,最高70%)、高貫穿率 | 37 |
評語
- 艾絲 技1 VS. 埃爾米納(以下簡稱:古黑)技3:
- 多降了格擋率可說是全面性的增傷50%(因為格擋減傷50%,有格擋減傷被動的則是減80%),
- 4回的持續性可以讓喜歡在T4放必殺的更容易收割,
- 超高機率不被格擋是傷害的品質保證,當然,比超高機率貫穿弱一點就是。
比較表 艾絲 勝 古黑 威力 強 強 效果1 快速發動 快速發動 效果2 格擋率&全耐-30% 勝 全耐-30% 回合數 4回 勝 3回 效果3 超高機率不被格擋 勝 - 艾絲 技2 VS 古黑 技2:
- 威力而言是古黑的超發升比較強一點,而15%毒每個人可多約損800 HP,
- 可是艾絲消了雙耐,一來敵方T2必須重上buff,二來烏龜的存活率就降低了,
- 更不用說艾絲還有超高機率不被反擊,古黑則可能會被尻個四下。
比較表 艾絲 略勝 古黑 威力 超 超發升 勝 效果1 雙消升物耐和全耐 略勝 每回合15%毒 效果2 超高機率不被反擊 勝 - 威力優秀的單體技,被動還有殺手特性。
ps. 目前戰爭還是異常隊的天下,再來是地魔(小波認為主因是被動有地抗的冒險者較少),可看看日版典型的兩個隊伍如下圖:
雖然腋魔琉不是地屬,但因為他的純輔助技太快又能降敏和魔耐,遇到同行還順便降魔,自己升敏魔等T2用技2超高貫穿收割,就算沒收完,T3更痛,一整個優秀。
被動技(Passive Skill)
技能/發展能力 | 效果內容 |
---|---|
【光之意志:I】 | |
【穿擊:I】 | 貫穿增傷10% |
【耐闇:I】 | 闇耐+35% |
【鬥心:I】 | 力&敏&靈+25% |
【野獸殺手】 | 對魔獸系敵人時的能力值+50% |
- 老樣子,PVP穿+敏裝、PVE穿+靈裝,即便你只用技3打單體,高靈巧還是可以讓你比較容易反擊和反擊時貫穿(別忘了有貫穿增傷)。
- 手順分析:
- 強化:由於只有技3是強化技,戰爭應該沒人會用強化。
- 弱化:1→2
大大 更新角色阿~ 等分析等好久
好唷~已更新