能力值比較
以敏捷順位來比較看看,
第13名,這代表官方若不是希望她成為主力角,就是刻意壓低她的能力,所以不給她過高的敏捷(但其實也算高了),在火屬則排名第2,力量第17名也沒有第2名的[紅蓮劍閃]亞莉榭高,這樣還有辦法當主力嗎?
- 成長類別:物理攻擊型。
火屬物攻。
- 萬用角。
技能
必殺技 | 效果 |
[敵全]超強發升、超高機率不被格擋、物耐-60%,1回 |
評語
看到超強發升的威力就知道重點在效果,結果是普普通通的全體降物耐60%,這招一定不能在戰爭用,還只有1回,記得當回要延長,1來是威力太弱,2來是多降的物耐幅度不大,故只能在七鬥和派閥玩這招。
特技 | 效果 | MP |
[敵全]強發升、超高機率不被反擊 [自己]下回合追加行動 「[敵全]弱威力」,2回 | 29 | |
快速發動 [敵全]弱威力、超高機率不被格擋、物耐-35%,1回 [自己]力&靈+60%,1回 | 45 | |
[敵人單體]強發大升、高貫穿率 | 31 |
評語
- 強發升+弱威力(117+70)雖然比 超發升(130)高一些,可惜少了自升火傷,就算 ,
- 降物耐%再創新高,搭配
- 此威力在單體特技威力榜中算名列前茅,只可惜技1的追加攻擊恐怕很難搭配技3,因為全體技的威力還是比單體弱太多。
被動技
技能/發展能力 | 效果內容 |
---|---|
【火性的流露:H】 | [自己]風耐+35% [敵單]普攻和反擊為 |
【武技:I】 | 力&耐&敏&靈+25% |
【息吹:I】 | 每回合HP和MP回復4% |
【穿擊:I】 | 貫穿增傷15% |
【硬材殺手】 | 對硬材系所用能力值+50% |
- 貫穿增傷15%,但自己的靈巧+60%就滿到不行,戰爭比較需要敏捷裝,其他情況就純力裝吧。
手順分析
- 強化/弱化推薦(感謝留言測試結果)
:2→1,技2既是強化技,也是弱化技,但用弱化怕對方前排放屍體,若是換了後排上來就會害她連續兩回都用技2,不過用強化要T2才會用技2,因此推薦弱化方針。
手順原理
(以前小波也有寫過一篇手順原理分析)
- 強化:無人可強化則同弱化方針。
- 弱化:無人可弱化則同強化方針,若也無人可強化則同全體方針。
- 異常:無人可異常則同弱化方針。
- 回復:我方全體血量均在一定比例以上,則同強化方針,否則一直回復。
- 全體:採最大威力之全體技,若敵方只剩1員,則同單體方針。
- 單體:沒有單體技則同全體方針。
- 平衡:看系統的心情,使用前建議自行逐一測試。
能在T1使用技一,之後都使用技二的手順嗎
比較難在技1之後一直用技2,不過強化也有可能1→2,再不然就只能用平衡了
我測試過輝夜的手順了 追加攻擊的順位在比普通強化高
所以使用強化會優先使用技一
追加沒了會繼續用技一