地城邂逅台服15個第一名的戰爭遊戲攻略

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前言

這次台服有15個4280分,並列第一,同享獎勵1000虹石,過程中,小波看到一些人上上下下在調分數,想必他們的強度已經達到收放自如的地步,恭喜15位強者,能把遊戲玩到這種境界,真的是在玩遊戲。

不過也有如標題圖片的人,雖然他大可不管這群4280的傢伙,但他似乎還是故意放輸下去,只可惜之後就上不來了,令人敬佩他的風骨節操,想必現實生活中也是個不錯的人吧。

戰爭分析

  1. 隊伍篇:
    先說明冒險者,可分為前排4名和後排2名冒險者討論,候補第1位的支援者至多可及於前排3名冒險者,候補第2位則可及於所有人。隊伍類型之前小波稍微談過,大致上可分為4種類型:「魔法、物理、磨(台版只有純磨,日版有萬聖勞爾,是強輸出磨)、異常」,但小波後來發現有第五種「快速發動」隊,就是幾乎都由具備快速發動技的冒險者組成,天下武功、唯快不破,在第一時間給對手極大傷害(但通常對手沒死就...)。
    而支援者的組合,往往是把黑帽和藍帽分別放候補一、二,前排根據隊伍屬性最大化傷害或防禦,也或者取最佳平衡,有時候兩隊前排8名完全一樣,甚至連裝備也一樣的時候,僅僅只因為支援的搭配導致極大差異,再細部點探討,「敏捷」的些微差距也可能改變戰局,舉例而言,兩個男裝琉同樣是快速發動,但敏高者先降力成功,對方的男裝琉傷害就會少很多、或者劇場琉快過英裝百合時,先給予降魔後,百合的傷害就少了三分之一,我方能在豪花劍爛的大刀下生存的機會就更高,勝率也會增加。
  2. 裝備篇:
    分成3種,格擋15%、減傷8%/20%、異常100%,這三者的介紹可回顧這篇文章,這次小波特別說明為何胸甲的格擋要設計成15%。
    格擋成功時,所受傷害-50%(有堅甲的同學會再多-30%),那麼穿了胸甲可提升格擋率15%,代表你被打個100下的話,平均減傷值=15%×50%=7.5%,這個減傷量比8%還低,問題是,代誌沒黃小琥那麼簡單,仔細想,我穿胸甲賽到格擋可以減傷一半,但無論是8%/20%,都要被尻好幾下,8%至少要尻6下,20%要尻2下,戰爭遊戲2 Turn定勝負,到底誰比較划算,冰雪聰明的波堤們應該很清楚了。至於抗異常,看情況用吧,通常用於後排的冒險者。
  3. 被動技和CP篇:
    冒險者的被動技雖然不會影響配給的支援者能力,但本身穿裝備加的能力卻會影響,CP等級加的能力應該也會影響,所以不要以為裝備的能力值不重要,下次穿的時候最好搭配被動技吧,不過普遍來說,敏捷還是首要的,除非是你希望她後手的補師,像是聖誕莉莉,或許配魔力和靈巧(反擊補血)會更好。
  4. 場內策略篇
    簡單講幾個台服的例子,因為新角鍛火鐵匠(簡稱紅髮)的關係,從上一回的戰爭遊戲就開始出現純磨隊,結果突然有個取名為「磨隊剋星」的玩家,殺上第一,靠的就是「三大處女神」技1的無視紅髮的格擋+40%,小波測試後發現用「強化」方針通常可以第三回使出技1,如此一來,堅硬的磨隊就粉碎了。
    以及囂張很久的豪花劍爛(簡稱火艾)隊,搭配支援者和英裝百合的快速發動技,給對手2層降魔耐,火艾100%幫對手領4個便當,只是順手而已,而這種傷害,經小波測試,就算總共降魔55%和穿上火抗裝20%,吃火烤便當的機率也差不多有87%,不信的人可以試試,那火艾和百合的方針就是全體攻擊,想要加入燒肉行列的波堤們可以參考看看。
  5. 場外策略篇
    基本策略請回顧這篇,上英三必須打贏英二以上的,那打4280呢?當然就是要打贏大部分英三以上的人,簡言之,就是打贏「機率」,但經過這次官方修正戰爭的配對機制,不知道下次還能不能看見15個第一的奇景,讓我們繼續4280下去。

15位強者大合照

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