【評價】復刻泳裝的抽卡推薦及平衡度調整說明

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前言

  • 關於平衡調整
    • 支援者能力與技能都沒變。
    • 冒險者已事先解放昇華、強度均上調。
  • 每池保底抽完為3000石,佛心公司來著!

3000石5隻 VS. 4000石4隻

這次1隻600石、保底共5隻,以往則是「保1、4、7、10」,而且每次都是400石(不像這次有打對折),等於4000石才可抽完保底共4隻。

其實就新入坑的微無課玩家而言,小波是很推薦抽完這兩池的(但抽過二週年的就自己拿捏看看),理由有3:

  1. 3000保底是目前史上最便宜啊!還不趁現在抽起來!
  2. 和新泳裝也能相互搭配。
  3. 強度上調,變更強了。

太陽池

百合:萬用角,榮光、派閥三王以及戰爭用技2(可惜缺少高機率無法格擋)搭配水莉或泳裝媽都很威。

聖女:雖算不上暴力,但也算中規中矩,必殺技的獨特性也能用她好一陣子。

沙灘池

乳神:戰爭異常隊必備,不組異常隊的,也可用於候補二的支援,如此便可於上場時先手,就算沒滿突,那60%也挺夠用。加上又是高敏體質,小波覺得可以!

艾絲:物理群攻角,當然都是用於戰爭或派閥一、二王,群攻消力第2人(拉基舞孃不算),沒意外的話,下次派閥會做球給她。技2就是18那招,派閥也有機會做球。但沒抽高突的人,技3讓她也能當一個稱職的屍體

莉莉:第3個群體消魔角(但月神快速發動很難用、樁很少人用,至於拉基舞孃不算),不抽嗎?技2就是阿爾戈和劇場琉也會的那招,問題他們都是物理角,換句話說,魔攻隊非她不可啊!

蜜西亞:如果聖爐滿的人,這隻就比較無用了,本次最大地雷,請小心。

限定期間角的小提醒

  • 各限定池結束後,1年內應該不會復刻(但有機會出貴鬆鬆又可能抽不到的特選池),抽不滿只能靠限定萬突,靠活動存黑券(冒險者1000張/支援者1500張)存到天荒地老,千萬不要衝動就all in,原因如後。
  • 基本上沒滿突的…都是拉基,除了特定功能角以外,但可能沒有所謂的特定功能角,因為死太快也是拉基,不要誤會,我不是針對哪個角色,我是說在座的每一隻,沒滿突都是拉基,當然,滿突還是拉基的角色也充斥著這個遊戲。

平衡度調整概述

英雄昇華各階的能力差異可參考「英雄昇華的能力探討」介紹。

艾絲

改版前能力值

艾絲改版後的滿突能力值

HPMP耐久靈巧敏捷魔力
26481871544
↗64
478
↗40
590
↗49
866
↗72
328

艾絲滿昇華能力值

HPMP耐久靈巧敏捷魔力
38232571894658665949378

艾絲改版前技能

艾絲主動技只有技3「アクアバイト」變成
「[敵全]中發升水屬物攻&降物耐25%,2回」
改版前後差異如下:

  • 降低MP消耗:27→25
  • 減少效果回數:3回→2回
  • 提高降物耐%數:15%→25%
艾絲被動技改版前 艾絲被動技改版後
剣士:I力+15%水の意志:I反擊為單體水屬物攻
閃撃:I暴擊增傷10%閃撃:I同左
耐火:I火抗+35%耐火:I同左
剛体:I耐&敏&靈+10%武技:I&耐&敏&靈+20%
耐異常:G異常抗性+15%耐異常:G同左

莉莉

改版前能力值

莉莉改版後的滿突能力值

HPMP耐久靈巧敏捷魔力
2628272336432
↗36
634
↗53
826
↗69
1424
↗59

莉莉滿昇華能力值

HPMP耐久靈巧敏捷魔力
37533523875937139051759

莉莉改版前技能

莉莉主動技1和2減少MP消耗,效果均不變

  • 技1 MP消耗35→31
  • 技2 MP消耗53→46

至於技3,還多了提高降魔耐%數

  • MP消耗43→29
  • 降魔耐15%→20%
莉莉被動技改版前 莉莉被動技改版後
心眼:I魔力+15%水の意志:I反擊為單體水屬物攻
閃撃:I暴擊增傷10%閃撃:I 同左
耐火:I火抗+35%耐火:I 同左
剛体:I耐&敏&靈+10%呪技:I&耐&敏&靈+20%
耐異常:I異常抗性+15%耐異常:I 同左

百合

改版前能力值

百合改版後的滿突能力值

HPMP耐久靈巧敏捷魔力
2644268336423
↗35
626
↗52
829
↗69
1438
↗60

百合滿昇華能力值

HPMP耐久靈巧敏捷魔力
37693483875847059081773

百合改版前技能

百合3項主動技的MP消耗都微幅調高,分別為

  1. MP消耗38→39
  2. MP消耗26→32
  3. MP消耗29→33

技1多了降雙耐的效果(看來不只新泳裝要做球,舊泳裝也是做好做滿呢)

  • 降魔耐&水耐20%,2回合

技2提升威力,從「中威力」→「強發升」,連昇2級想讓她也能打戰爭或殲滅戰1、2王的概念。

技3也是提升威力,並且魔上升的%數變多(那個…英裝系列的是不是也該調高惹?)

  • 弱威力→中威力
  • 自身魔力+75%→+80%
百合被動技改版前 百合被動技改版後
魔導:H魔力+15%水の意志:I反擊為單體水屬物攻
閃撃:I暴擊增傷20%閃撃:I 同左
耐火:I火抗+35%耐火:I 同左
剛体:I耐&敏&靈+10%呪技:I&耐&敏&靈+20%
耐異常:I異常抗性+15%耐異常:I 同左

阿蜜德

改版前能力值

阿蜜德改版後的滿突能力值

HPMP耐久靈巧敏捷魔力
2472220903447
↗37
742
↗62
542
↗45
1275
↗102

阿蜜德滿昇華能力值

HPMP耐久靈巧敏捷魔力
362232010406158375671585

阿蜜德改版前技能

阿蜜德是唯一連必殺技都改強了的冒險者,如下

  • 「回復技」改為「HP回復技」(取消原本回MP的部份)
  • 我方全體水屬增傷65%1回(她是第2個會這招的,第1是導師莉涅,她夯了很久,你懂der)

主動技的MP消耗全面大幅調降(增加了此平衡角的低突可用性,不過主要也是因為拿掉她原本能回MP的技能)

  1. MP消耗44→29
  2. MP消耗38→23
  3. MP消耗35→27

技1效果不變,技2的治癒%數提高(那個…舊正月千草的15%也該調整惹?)

  • 「15%」→「25%」

技3原本是「回復技」改為「HP回復技」(反正MP消耗少了,就不給你回MP,免得你不突或不昇華其他缺MP的角色)註:這是台版第3個會解詛咒的。

阿蜜德被動技改版前阿蜜德被動技改版後
心眼:I魔力+15%心眼:I魔力+25%
閃撃:I暴擊增傷10%閃撃:I 同左
耐火:I火抗+35%耐火:I 同左
剛体:I耐&敏&靈+10%剛体:I耐&敏&靈+20%
耐異常:I異常抗性+15%耐異常:I 同左

平衡調整之重點整理

  • 除了平衡角,都獲得了屬性反擊的被動技。
  • 力或魔多+5%(平衡角多+10%);耐&敏&靈都多+10%。
  • 降物、魔耐的%數都變多,甚至原本沒有降的技能,直接改成雙降,然後還減少物耐的回合數,明顯是為阿爾戈鋪路啊!
  • 單體角的MP消耗調高,這應該是為了刺激你抽滿突、滿昇華來提高MP,才能爽爽打榮光,否則給我普攻、乖乖下去榜外。
  • 群攻角和平衡角的MP消耗調低,這應該是為了普及可用性,讓微無課玩家也能在低突的情況下使用。
  • 許多角色在戰爭和榮光的界線越來越模糊,優點是「抽了不怕用不了」,缺點是「更難選擇要只拚戰爭或只拚榮光」,因為當玩家不小心抽高突,也會想試試看沖上榜
  • 不過這次派閥戰爭遊戲之後,其實也逐漸淡化只拚榮光和派閥殲滅戰的這種觀念,畢竟官方怎麼可能讓玩家有跳池的機會呢?但目前派閥戰爭的機制似乎還有待加強,在完善之前,恐怕有一部分的人還是會以殲滅戰為主…吧?

付費抽起來

別忘了還有冒險譚

雖然只有普池的4星必中券...也不錯了啦~

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沒試煉可換角
抽獎or交換獎勵也沒必活動四星卷
台版非歐洲玩家需三思!????