前言
- 關於平衡調整
- 支援者能力與技能都沒變。
- 冒險者已事先解放昇華、強度均上調。
- 每池保底抽完為3000石,佛心公司來著!
3000石5隻 VS. 4000石4隻
這次1隻600石、保底共5隻,以往則是「保1、4、7、10」,而且每次都是400石(不像這次有打對折),等於4000石才可抽完保底共4隻。
其實就新入坑的微無課玩家而言,小波是很推薦抽完這兩池的(但抽過二週年的就自己拿捏看看),理由有3:
- 3000保底是目前史上最便宜啊!還不趁現在抽起來!
- 和新泳裝也能相互搭配。
- 強度上調,變更
香強了。
太陽池
百合:萬用角,榮光、派閥三王以及戰爭用技2(可惜缺少高機率無法格擋)搭配水莉或泳裝媽都很威。
聖女:雖算不上暴力,但也算中規中矩,必殺技的獨特性也能用她好一陣子。
沙灘池
乳神:戰爭異常隊必備,不組異常隊的,也可用於候補二的支援,如此便可於上場時先手,就算沒滿突,那60%也挺夠用。加上又是高敏感體質,小波覺得可以!
艾絲:物理群攻角,當然都是用於戰爭或派閥一、二王,群攻消力第2人(拉基舞孃不算),沒意外的話,下次派閥會做球給她。技2就是18那招,派閥也有機會做球。但沒抽高突的人,技3讓她也能當一個稱職的屍體。
莉莉:第3個群體消魔角(但月神快速發動很難用、樁很少人用,至於拉基舞孃不算),不抽嗎?技2就是阿爾戈和劇場琉也會的那招,問題他們都是物理角,換句話說,魔攻隊非她不可啊!
蜜西亞:如果聖爐滿的人,這隻就比較無用了,本次最大地雷,請小心。
限定期間角的小提醒
- 各限定池結束後,1年內應該不會復刻(但有機會出貴鬆鬆又可能抽不到的特選池),抽不滿只能靠限定萬突,靠活動存黑券(冒險者1000張/支援者1500張)存到天荒地老,千萬不要衝動就all in,原因如後。
- 基本上沒滿突的…都是拉基,除了特定功能角以外,但可能沒有所謂的特定功能角,因為死太快也是拉基,不要誤會,我不是針對哪個角色,我是說在座的每一隻,沒滿突都是拉基,當然,滿突還是拉基的角色也充斥著這個遊戲。
平衡度調整概述
英雄昇華各階的能力差異可參考「英雄昇華的能力探討」介紹。
艾絲
改版前能力值
艾絲改版後的滿突能力值
HP | MP | 力 | 耐久 | 靈巧 | 敏捷 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|---|
2648 | 187 | 1544 ↗64 | 478 ↗40 | 590 ↗49 | 866 ↗72 | 328 |
艾絲滿昇華能力值
HP | MP | 力 | 耐久 | 靈巧 | 敏捷 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|---|
3823 | 257 | 1894 | 658 | 665 | 949 | 378 |
艾絲改版前技能
艾絲主動技只有技3「アクアバイト」變成
「[敵全]中發升水屬物攻&降物耐25%,2回」
改版前後差異如下:
- 降低MP消耗:27→25
- 減少效果回數:3回→2回
- 提高降物耐%數:15%→25%
艾絲被動技改版前 | 艾絲被動技改版後 |
---|
剣士:I | 力+15% | 水の意志:I | 反擊為單體水屬物攻 |
閃撃:I | 暴擊增傷10% | 閃撃:I | 同左 |
耐火:I | 火抗+35% | 耐火:I | 同左 |
剛体:I | 耐&敏&靈+10% | 武技:I | 力&耐&敏&靈+20% |
耐異常:G | 異常抗性+15% | 耐異常:G | 同左 |
莉莉
改版前能力值
莉莉改版後的滿突能力值
HP | MP | 力 | 耐久 | 靈巧 | 敏捷 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|---|
2628 | 272 | 336 | 432 ↗36 | 634 ↗53 | 826 ↗69 | 1424 ↗59 |
莉莉滿昇華能力值
HP | MP | 力 | 耐久 | 靈巧 | 敏捷 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|---|
3753 | 352 | 387 | 593 | 713 | 905 | 1759 |
莉莉改版前技能
莉莉主動技1和2僅減少MP消耗,效果均不變
- 技1 MP消耗35→31
- 技2 MP消耗53→46
至於技3,還多了提高降魔耐%數
- MP消耗43→29
- 降魔耐15%→20%
莉莉被動技改版前 | 莉莉被動技改版後 |
---|
心眼:I | 魔力+15% | 水の意志:I | 反擊為單體水屬物攻 |
閃撃:I | 暴擊增傷10% | 閃撃:I | 同左 |
耐火:I | 火抗+35% | 耐火:I | 同左 |
剛体:I | 耐&敏&靈+10% | 呪技:I | 魔&耐&敏&靈+20% |
耐異常:I | 異常抗性+15% | 耐異常:I | 同左 |
百合
改版前能力值
百合改版後的滿突能力值
HP | MP | 力 | 耐久 | 靈巧 | 敏捷 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|---|
2644 | 268 | 336 | 423 ↗35 | 626 ↗52 | 829 ↗69 | 1438 ↗60 |
百合滿昇華能力值
HP | MP | 力 | 耐久 | 靈巧 | 敏捷 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|---|
3769 | 348 | 387 | 584 | 705 | 908 | 1773 |
百合改版前技能
百合3項主動技的MP消耗都微幅調高,分別為
- MP消耗38→39
- MP消耗26→32
- MP消耗29→33
技1多了降雙耐的效果(看來不只新泳裝要做球,舊泳裝也是做好做滿呢)
- 降魔耐&水耐20%,2回合
技2提升威力,從「中威力」→「強發升」,連昇2級想讓她也能打戰爭或殲滅戰1、2王的概念。
技3也是提升威力,並且魔上升的%數變多(那個…英裝系列的是不是也該調高惹?)
- 弱威力→中威力
- 自身魔力+75%→+80%
百合被動技改版前 | 百合被動技改版後 |
---|
魔導:H | 魔力+15% | 水の意志:I | 反擊為單體水屬物攻 |
閃撃:I | 暴擊增傷20% | 閃撃:I | 同左 |
耐火:I | 火抗+35% | 耐火:I | 同左 |
剛体:I | 耐&敏&靈+10% | 呪技:I | 魔&耐&敏&靈+20% |
耐異常:I | 異常抗性+15% | 耐異常:I | 同左 |
阿蜜德
改版前能力值
阿蜜德改版後的滿突能力值
HP | MP | 力 | 耐久 | 靈巧 | 敏捷 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|---|
2472 | 220 | 903 | 447 ↗37 | 742 ↗62 | 542 ↗45 | 1275 ↗102 |
阿蜜德滿昇華能力值
HP | MP | 力 | 耐久 | 靈巧 | 敏捷 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|---|
3622 | 320 | 1040 | 615 | 837 | 567 | 1585 |
阿蜜德改版前技能
阿蜜德是唯一連必殺技都改強了的冒險者,如下
- 「回復技」改為「HP回復技」(取消原本回MP的部份)
- 我方全體水屬增傷65%1回(她是第2個會這招的,第1是導師莉涅,她夯了很久,你懂der)
主動技的MP消耗全面大幅調降(增加了此平衡角的低突可用性,不過主要也是因為拿掉她原本能回MP的技能)
- MP消耗44→29
- MP消耗38→23
- MP消耗35→27
技1效果不變,技2的治癒%數提高(那個…舊正月千草的15%也該調整惹?)
- 「15%」→「25%」
技3原本是「回復技」改為「HP回復技」(反正MP消耗少了,就不給你回MP,免得你不突或不昇華其他缺MP的角色)註:這是台版第3個會解詛咒的。
阿蜜德被動技改版前 | 阿蜜德被動技改版後 |
---|
心眼:I | 魔力+15% | 心眼:I | 魔力+25% |
閃撃:I | 暴擊增傷10% | 閃撃:I | 同左 |
耐火:I | 火抗+35% | 耐火:I | 同左 |
剛体:I | 耐&敏&靈+10% | 剛体:I | 耐&敏&靈+20% |
耐異常:I | 異常抗性+15% | 耐異常:I | 同左 |
平衡調整之重點整理
- 除了平衡角,都獲得了屬性反擊的被動技。
- 力或魔多+5%(平衡角多+10%);耐&敏&靈都多+10%。
- 降物、魔耐的%數都變多,甚至原本沒有降的技能,直接改成
霜雙降,然後還減少物耐的回合數,明顯是為阿爾戈鋪路啊! - 單體角的MP消耗調高,這應該是為了刺激你抽滿突、滿昇華來提高MP,才能爽爽打榮光,否則給我普攻、乖乖下去榜外。
- 群攻角和平衡角的MP消耗調低,這應該是為了普及可用性,讓微無課玩家也能在低突的情況下使用。
- 許多角色在戰爭和榮光的界線越來越模糊,優點是「抽了不怕用不了」,缺點是「更難選擇要只拚戰爭或只拚榮光」,因為當玩家不小心抽高突,也會想試試看沖上榜。
- 不過這次派閥戰爭遊戲之後,其實也逐漸淡化只拚榮光和派閥殲滅戰的這種觀念,畢竟官方怎麼可能讓玩家有跳池的機會呢?但目前派閥戰爭的機制似乎還有待加強,在完善之前,恐怕有一部分的人還是會以殲滅戰為主…吧?
付費抽起來
別忘了還有冒險譚
雖然只有普池的4星必中券...也不錯了啦~
沒試煉可換角
抽獎or交換獎勵也沒必活動四星卷
台版非歐洲玩家需三思!????
只能期待新貝爾了,二角池就是佛!