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【榮光挑戰】如何組出自己手上可獲得最高分傷害的隊伍?這篇文章看完的人都退坑了

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基礎知識

傷害計算方式詳解

問題出處

(以下僅列部分內容)
波堤問:「雷貝只有突3昇華3, 包包有一隻滿突昇的水媽媽,不知道哪個效益比較高。」

比較能力

再看技能

看被動技

關鍵

榮光隊伍不僅僅只看

  • 冒險者的攻擊性質是否對應敵方抗性
  • 冒險者與支援者的能力高低

也要看

  • 冒險者與支援者的技能搭配
  • 冒險者與冒險者的技能搭配。
  • 怎樣的手順能讓我方在狹縫中生存,並在有限MP的前提,盡量能維持我方的buff和敵方的debuff(在大部分情況下,如此可造成最大傷害),並使用最大傷害的技能。

迷思

但往往大部分的人在做比較的時候,經常是看單一情況,而那樣的情況經常忽略了這些問題:

  • 有關傷害:暴擊率、貫穿率、反擊率有多高?(與裝備和能力值成正比)
  • 有關生存:被暴擊率、被格擋率多高?能不死打到T15的機率多高?何時要重上buff、debuff及消力魔。

簡化問題

假設「3突3昇的雷貝」和「滿突昇的泳裝媽」都擁有

  • 暴擊率、貫穿率、反擊率都100%。
  • 保證不死。
  • 無限MP。

這樣的條件,並且完全忽略其他支援者的存在、不需管誰要消媽媽的魔上升,以進行簡易的傷害評估。

開始比較

  • 本次榮光媽媽雷抗-100%、水抗0%,假設她的防禦=N。
  • 貝爾和媽媽的魔力比約為1:1.5(貝爾1249:媽媽1876)。
  • buff和debuff全上後的技能威力比較:
    • 貝爾=1+(100+50+50+30+30+20)%=380%,分解說明如下:
      • 初始值:1
      • 媽媽雷抗負的:100%
      • 魔上升:50%
      • 雷屬增傷:50%
      • 降魔耐:30%
      • 降雷耐:30%
      • 單體耐性:20%
    • 媽媽=1+(40+40+20+30)%=230%,分解說明如下:
      • 初始值:1
      • 魔上升:40%
      • 水屬增傷:40%
      • 單體耐性:20%
      • 降魔耐:30%
        • 但她魔力為貝爾的1.5倍,因此威力=230%*1.5=345%(這樣算可能是錯的)

在都使用超威力技的情況下,貝爾的理論傷害略勝一籌(35%)。

  • 反擊威力:
    • 貝爾無增傷被動,一樣是380%
    • 媽媽=(230+50)%=280%
      • 魔力為貝爾的1.5倍,因此威力=280%*1.5=420%
    • 媽媽的反擊傷害或許應該改為345%*(1+50%)=517.5%

反擊傷害則是媽媽贏

結論

上述結果看起來是兩者不相上下、各有長短,但實際上滿突昇的媽媽能力值較高,較容易有暴擊、貫穿和反擊,而且這裡還沒算到其餘沒出現的冒險者和支援者,可能會有的水屬降耐與增傷技,如此則泳媽樂勝。

至於存活率,雖然雷貝較低等,但因為水抗35%,所以不是問題。

所以說那個防禦=N呢?

小細節不要太在意~~不然就繼續往下看吧~~

其實精確版應該是…

假設貝爾的

  • 魔力=M
  • 武器=350魔攻
  • 超威力傷害增幅=U%
  • 暴擊率=B%、貫穿率=G%

在沒暴穿及格擋的情況下:

  • 貝爾輸出:(M*(1+50%魔升+50%雷傷)+350-N)*U%
  • 敵方耐性:(-100%雷抗-30%魔耐-30%雷耐-20%單體耐)=-180%

貝爾的最終傷害= 我方輸出 * (1-敵方耐性) = (2M+350-N)*U%*(280%)

同理,也可推算出媽媽的最終傷害,假設

  • 魔力=1.5M(通常武器還會+30魔力乘上被動技,在此忽略不計)
  • 武器=350魔攻

在沒暴穿及格擋的情況下:

  • 媽媽輸出:(1.5M*(1+40%魔升+40%水傷)+350-N)*U%
  • 敵方耐性:(-30%魔耐-20%單體耐)=-50%

媽媽的最終傷害= 我方輸出 * (1-敵方耐性) = (2.7M+350-N)*U%*(150%)

精確比較

貝爾:媽媽= (2M+350-N)*U%*(280%) : (2.7M+350-N)*U%*(150%)
= (2M+350-N)*U%*(280%) : (2.7M+350-N)*U%*(150%)
= (56M-28N+9800):(40.5M-15N+5250)

以M=1249,N=400代入計算的話,

=(56*1249-28*400+9800):(40.5*1249-15*400+5250)
= 68544:49834.5
≒ 1.375:1

一樣是貝爾略勝37.5%),既然兩種算法差異不大,平常就用簡單的算法吧,參考看看~

所以說那個暴穿率呢?

這是用來算平均傷害用的,小細節就不要太在意惹~~或者參考下列計算﹑看不懂再留言告訴小波,覺得小波哪裡算的不對也可以留言討論喔。

暴穿傷害計算

原本貝爾無暴穿的傷害為
(2M+350-N)*U%*(280%)
若暴穿則改為
((2M+350)*1.5-N/2)*U%*(280%)

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說那麼多幹嘛呢?
麻煩也來個科技帳號,
謝謝指教!

謝謝小波特地發了一篇為小弟解惑QQ
精算版的那邊……….只看得懂一半(慚愧QQ)

普通版的那個 我看到反擊傷害那邊
雖然媽媽有50%的增傷
但是普通攻擊和超威力應該有不小的差距
是否要有足夠多的反擊數才有可能追上技能上的差距?
如果沒有特別放反擊的支援者 只靠狐狸的30%反擊率
感覺(X) 總傷害應該是會略輸於雷貝….

另外…..想請問一下雷貝的全能力20% 是已經計算在能力值面板了嗎?
反擊時 是否要再額外算?

謝謝小波大大的講解^^