新手入門閱讀角色評價前須知,以蒙面俠為例

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謹以本文為香港祈福

小波衷心希望這次的「反送中」事件能早日、平安、民主地落幕,雖然…他媽的已經無法平安落幕了…那就希望最後能以民主的方式落幕…香港加油!

新手須知

有波提來信希望小波能寫各角色的評價,小波正在慢慢努力補完中,目前先以最近出的新池角色評價為主,大致在評價的分類網頁中找的到,其中還包含戰爭手順分析,歡迎多加參考利用。

普遍而言,新手初期的資源非常有限,即便是大課長,彩恩也是極度匱乏的,尤其每次都是抽好抽滿的人,甚至還會缺經驗書,所以初期的投資必須謹慎為之(此處不探討超強系列的天選之人)。

抽卡策略

大家都知道,「單一角色高突」比一堆低突來的重要,經常迷失在不知該抽哪一池,或者都抽不滿的時候,應該要把萬突先用在誰身上,或者不知道要先課金抽什麼(此處假設是微無課玩家),建議先參考這篇「該自選誰、突誰、英雄試煉換哪個絆、要不要賣絆換萬突?

先介紹一些常見術語:

  • AD = Attack Damage (物理攻擊傷害)
  • AP = Ability Power (法術傷害)
  • SUP = Support (輔助)
  • AOE = Area of Effect (範圍技能),也可簡稱AE。
    • 就是全體攻擊技
  • buff = 增益的效果或狀態
    • e.g. 力or魔上升、升物or魔耐
  • debuff = 減益的效果或狀態
    • e.g. 降力or魔、降物or魔耐
  • CC = Crowd Control(雖然字面是群體控制,但也泛用於單體)
    • 小波用來泛指地城的所有異常技

冒險者大致分為3基本類型:

  1. 輸出型(AD/AP):成長類型幾乎都是「物理攻擊型(AD)」或「魔法攻擊型(AP)」,其中可再細分為3種:
    • 單體:榮光挑戰或者派閥三王,只有1隻敵人專用,e.g. 新萬聖報喪
    • 全體(AOE):主要用於戰爭遊戲或派閥一、二王。
    • 萬能:e.g. 新萬聖貝爾,就是魔攻萬能型,理由在【官方直播】#88
  2. 輔助型(SUP):成長類型幾乎都是平衡型,其中可再細分為:
    • 補師(healer)
    • 異常(CC)
    • 強化(buff)
    • 弱化(debuff)
  3. 送頭型(Body):又稱作「屍體」,不要誤會,小波不是針對誰,小波是說:「沒滿突的都是-屍體」,常見於輔助弱化或強化型,e.g. 最常見加暴擊率的芬恩,或為了隊友擋單體傷害的櫻花等,在他們送頭之前,對敵方debuff或對我方buff,臨行前為團隊盡最後一分力,要知道,榮光挑戰或派閥殲滅戰能打高分,屍體是不可或缺的,想到這,小波不禁就留下兩行清淚…

培養方針

既然是微無課玩家,當然就要以最小花費,獲取最大效益,此處的效益指的是「榮光挑戰和戰爭遊戲的排名報酬」,及「派閥殲滅戰和派閥戰爭遊戲的個人貢獻」。

打戰爭

猛一不難達到,基本有集中抽完一個保底池的話,再加上一些堪用的三星角,搭配正確打戰爭的組隊觀念,最少就可以猛者以上。

一旦積分達到3400猛一的門檻後,下一秒就是地獄級的挑戰,也就是英三的逆襲,基本上若不是二周年課滿的人,最近加入的大課長也未必能上英三,只能慢慢積累實力,切記每次戰爭結束前要停在猛一的分數就好。

通常戰爭和派閥一、二王都需要AOE,所以如果你是喜愛打戰爭的玩家,建議可以著重於培養全體輸出角

打榮光

通常榮光和派閥三王都著重於單體技,而眷族招募又常以「榮光排名」或「派閥積分」做為選人的依據,所以小波建議新加入的小伙伴們,以培養單體輸出角為主,對於榮光或派閥三王都能收立竿見影之效,反觀戰爭,一般人恐怕打到吐血,甚至吃石還是上不了英三也大有人在。

優先順位

  • 冒險者>支援者
    • 雖然支援者較為保值,但新手初期至少要一隻夠強的冒險者,否則就算有滿突支援者+低突冒險者的輸出傷害,還是不如高突冒險者+低突支援者的喔。
  • 高突>高昇華
    • 昇華用的藍燈有限,除非你認為那個角色至少會被官方作球一段時間,否則有可能這次滿昇之後,就只剩下倉管的功能了。
  • 輸出型>輔助型
    • 輔助角再強,通常技能還是不給力,以致高突輔助角仍比低突輸出角的傷害低,輔助角反而是低突就能有基本的功能性,因為目前大多數的輔助技能,都快要與能力脫鉤了,以往常見憑魔力高低來決定回血多寡的回復技,最近都改以%數來回血,完全不看魔力值了。

肝的方向

  1. 刷裝備素材。
  2. 不刷恩惠關卡。
  3. 刷每次冒險譚最後一關。

防禦越高越好?

滿突昇的冒險者+滿突支援者,若又穿滿等完美防具,則在榮光挑戰或派閥殲滅戰,常常看到0傷害而無法反擊(若還能反擊,代表你有提升耐性,導致傷害打折,又剛好不為0,而有小數點,相關原理可參考地城邂逅~傷害計算方式詳解的情況,此時必須藉由改穿較低等的防具,讓冒險者可以被打有傷害來觸發反擊。

但當冒險者的被動技有OO殺手時,由於其全能力大幅上升(+50%/+100%),此時就算給他穿最爛的1等抗異常榮光飾品(防禦81),也有可能是0傷害。

最終手段

將防具的耐久使用到剩下0,那防禦力就會減半,原本的81會變成40。

所以說辣個蒙面俠呢?

可以先參考支援者技能特性分類彙整,待續…

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請問小波,按照過往的慣例,聖誕卡池的強度會比較值得期待嗎?還是說只有卡面值得期待?自己現在雖然有存一些石,但是萬聖卡池的闇屬隊要完整組出一套恐怕有難度,因此在考慮是否跳過。

建議跳過,我也是跳過準備蹲到跨年前後的大型合作活動

好喔!

圖文不符,先檢舉一波再說?

抽滿貝爾路過xD 有昇華滿了 可惜榮光打不高@@
小波眷族有缺人嗎 想跳槽xD

看到戰爭一堆人不編輯隊伍 一直輸 有點頭痛 想換眷族xD

希望能看戰爭英雄前後排的隊伍組合+6人戰爭出招的順序建議的懶人包 , 角色設定平衡或强化可能人人也不同 xd

懶過頭了,朋友

感謝小波讓我長知識
沒想到 0 耐久防具,防禦力會減半
感恩感恩

我真心覺得防禦太高無法觸發格檔是個很奇怪的遊戲設定…

感謝小波為新手整理資訊~ 想加強戰爭遊戲的隊伍強度好像真的只能靠時間啊!
個人感覺現在打戰爭的遊戲體驗真的很差,沒抽二週年池的就是穩定被虐,只能靠上面的換沙包隊讓人爬到猛一 QQ

另外,不刷恩惠關卡的話,是指靠農活動之後再去兌換所換恩惠的意思嗎?除了恩惠以外,我覺得金錢的消耗也蠻頭痛的 Orz

衝個CP50對了(以上誤

沒錯,活動要用力農~

送頭型有一個很大的共通特色
他們都是幾乎都是各原作眷族的團長
遊戲內團長必須死!
來個人把那隻兔子也抓去燒了

( ・・)つ―{}@{}@{}-

經典代表芬恩 XD